物語エレメンツ of あらすじドットコム

物語エレメンツ 36,000円(税・送料込み)

「物語エレメンツ」は、「ぴこ蔵塾」音声講座をCD化したものです。


Real_col_Sun.gifこんにちは、ぴこ山ぴこ蔵です。
突然ですが、こんなストーリーはいかがでしょう?


 主人公は大切にしている道具を 敵に壊されてしまう。
 道具の残骸を拾い集めるが 元の姿には戻らない。
 そんな時、千載一遇のチャンスが訪れる。
 主人公は直っていない道具を手に一か八かの挑戦をする。
 しかし、やっぱりうまくいかないかと思われたその時……!
 幸運にも道具の機能が復活し、 主人公はチャンスをものにする!
 敵も同じ目標にチャレンジするが 失敗して全てを失う。










Real_col_Sun.gifこれだと抽象的過ぎて分かりにくいので
 スペースオペラ風の肉付けをしてみます。
 主人公や重要な道具に名前も付けてみます。

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 主人公ランは宇宙空間に漂うお宝を探すトレジャーハンター。
 素早くワープするための搭乗型ロボット「スタージャグラー」を
 商売敵の宇宙海賊に盗まれて壊されてしまう。

 ランは「スタージャグラー」の残骸を拾い集めて必死に修繕するが
 その本来のワープ機能はいっこうに回復しない。

 そんな時、夢が叶うかもしれない千載一遇のチャンスが訪れる。
 「銀河の奇跡」と呼ばれるお宝である超希少金属を
 その強烈な引力でまわりに集めながら宇宙空間をさまよう
 漂流ブラックホールが太陽系の近くを通過するのだ!

 数万年に一度あるかないか。
 そんな絶好の機会を見過ごすわけにはいかない。
 ランは直っていない「スタージャグラー」に乗り込んで
 一か八かの挑戦をする。

 しかし、宇宙海賊の執拗な妨害工作と
 ブラックホールの圧倒的なパワーの前に戦略は破綻し、
 誰もがランは一巻の終わりだと思ったその時だった。

 宇宙海賊の放った電磁波撹乱弾がボディーをかすめた影響で
 幸運にも「スタージャグラー」のワープ機能が少しだけ復活し、
 ランは一瞬のチャンスをものにする!

 ランは超短距離ワープを小刻みに繰り返す方法で
 漂流ブラックホールの辺縁ぎりぎりに引き寄せられて集められた
 「銀河の奇跡」の塊を手に入れることに成功したのだった!

 宇宙海賊も最新鋭の高速艇で同じ目標にチャレンジするが
 失敗してブラックホールに呑み込まれてしまった。


もうお気づきの方も多いと思いますが、
 実はこの原型、ある有名な物語の構成を抽出したものなんですね。

 何の話だか分かりますか?

 そうです。
 『花咲かじいさん』です(^^

 あらすじ.comでもう何度取り上げたか分からない物語……
 というよりも、日本語がしゃべれるほとんどの方は
 そらで語れるほど体になじんだお馴染みの民話であります。

 人が面白いと思う「展開」のパターンは
 こうして伝承されてきた無数の物語によって
 ほぼ確立されたと言ってもいいでしょう。

 そして、物語の構成(型)がしっかり分析できていれば
 このようにストーリーのロジカルな枠組みが素早く作れるのです。



  さらに詳しく、面白いストーリーにするために


 ただし、本編を完成させるためには、これだけでは不十分です。

 このあらすじにはまだ、小説や映画にとって最も重要な、 人生の深みに潜むあの感覚が出現していません。

 『ナインストーリーズ』の中のいくつかの短篇でサリンジャーが描いた 機知にも似た極上の不安や
 『大聖堂』でレイモンド・カーヴァーが語る 目を閉じて絵を描くという行為の思いがけない愉悦。

 また、ヒッチコックがスレッサーの短編集
 『うまい犯罪、しゃれた殺人』の序文に書いた言葉
 「遊びが大切だ」に込められた大人の洒脱。

 そういう「人の心を深いところで動かす何か」や、
 それを描き出すための細かい感覚がまだ準備されていないのです。

 では、ここに不足している物語の要素や成分(エレメンツ)とは 具体的にはどんなことなんでしょうか。
 そして、その不足を補うためには何を考えればいいのでしょうか?

 それが判るようになるためには 「このポイントをこの場所にこういう順番で挿入すればいい」という
 明確な指針とその根拠を為す世故に長けた知恵が必要です。

 実は、それを教えていたのが「ぴこ蔵塾初級講座」という 1年間におよぶ音声講座でした。

 物語要素についての講座はその一部ではありましたが、
 非常に重要なテーマであり、私もかなり力を入れて作りました。

 それは例えば以下のような内容です。

主人公の変化の表現方法
感動のためには不可欠な「主人公の変化」を多彩に作り出す技。
精神的成長を促すための追い詰め方
強力な武器や仲間を手に入れただけでは強くなれない。
そこに足りない決定的な要素を解き明かす方法。
行動を引き出す選択肢の魔術
読者の心をときめかせる、魔法のように効果的な選択肢の作り方。
結末まで一気に読ませるジェットコースター・システム
ハリウッド製のドラマ「24」や「プリズンブレイク」のように
文化や慣習の違いさえ超えてメガヒットする“興奮”の生み出し方。
サブプロットとミッドポイントの関係
この関係を知らないと、伏線や物語の転換点がいつまでたっても
作れないことになる重要な考え方。
上手な嘘のつけるひとになる訓練法
面白くない物語は、読み手をだまくらかすための仕掛けがバレバレ。
そのせいで評価を決定的に下げてしまう前に知っておきたいテクニック。
意外な結末
クライマックスを終えて興奮状態の観客に、最後のとどめを刺す一撃。……etc.

 このように、物語を充実させ、1ランク上の感動を生むためには

 どうしても知っておかねばならない要素(エレメンツ)があります。


 それらのポイントを押さえておかないと、物語を洗練することも、

 重厚に書き込んでいくことも非常にむずかしいのです。


 創作が趣味の一人のアマチュアとして、生涯誰にも読ませることなく

 ただ書きたいから書くだけなら、そんなことを知らなくても構いません。


 しかし、卑しくもプロを目指すのであれば

 必ず知っておかなければならない基礎的な創作技術の知識があります。


 そこだけは。

 何はなくともそこだけはしっかりと研鑽を積んでいただきたいと思います。



Real_col_Sun.png Real_col_Sun.png Real_col_Sun.png


Disk 1(71分35秒)

  • 物語エレメンツとは
  • 面白い物語の基本構造
  • 主人公の成長と堕落

Disk 2(73分08秒)

  • ゴールと障害
  • どんでん返し概論
  • 敵の隠れ蓑
  • 「囮の動き」と「謎」

Disk 3 (71分18秒)

  • ミッドポイント
  • タイムリミット
  • 大逆転の作り方
  • 運命という名の解決法

Disk 4 (72分19秒)

  • 「意外な結末」と「オープニング」
  • 作品分析『24(TWENTY FOUR)』
  • Q&A集その1
  • Q&A集その2
  • Q&A集その3
  • Q&A集その4

Disk 5

  • テキストPDF


「ぴこ蔵創作講座  物 語 エ レ メ ン ツ 」 

「物語の要素・成分」を作るための手段とその練習方法 

 音声講座CD4枚 + PDFテキストデータCD1枚

 物語要素の講義を音声でお届けします!


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