無料創作講座 of あらすじドットコム

神は細部に宿ると言う。

小説はディテールを書き込むことで「人間」を描写する。


「人間」さえ書けていればトリックやどんでん返しやオチなどは必要ない。

「人間」さえ描けていればそれだけで充分面白い。


ただ、それを書くのがむずかしいのだ。

長い地道な描写の修練と、人間観察の手間、

そしておそらくは豊かな詩の才能が必要だ。


ところが、私には時間がない。


応募したい大賞の締め切りまであと3ヶ月。

あるいは、発表会まであと1ヶ月。

もしくは、オリジナルストーリーのプレゼンが明日の朝に迫っている。


正論には納得するが、実際のところ、私は追い詰められている。

手間はかけられない。締め切りは才能以前の問題だ。


一刻も早く、誰が読んでも面白いストーリー

ひねり出さねばならない状況なのだ……。


これは、そんなあなたに贈る散文的で実践的な創作講座である。


もちろん物語を作るのに「これが正解だ」などという方法論は存在しない。

人生に模範解答がないように、創作にも無限のやり方がある。


ただし、これがエンタテインメント作品となると事情は少し変わってくる。

娯楽に求められるのは、まず第一に「面白さ」だからである。


つまりこれは、

「娯楽として供されるストーリー」の作り方を研究する

『面白い物語創作講座』なのである。


これを読んでいるあなたは今、

故あって物語を作る必要に迫られているはずである。


大賞への応募作を書くためかもしれないし、

次の発表会でオリジナルの芝居を演じるためかもしれない。


または仲間と映画を撮るのかもしれないし、

あるいはただ自分の力を試すためかもしれない。


まず大事なのは、あなたが書こうとしている物語が

「面白くなくてはならない」ということである。


誰もがそれを読んで面白がってくれなければ困るのだ。


多少の前衛的手法は許されるが、あまりにも実験的なテクニックは

読者に敬遠されるリスクが大きいことを忘れてはならない。

基礎的な知識不足による稚拙さは言わずもがなである。


また、その物語は妥当な時間・分量内で収められなければならない。


小説ならば文庫本1冊分程度、

映画で言えば2時間程度という許容量の枠がある。


あなたはその中で、違和感なく物語を展開させ、

読者や観客をストーリーにぐいぐい引っ張り込み、

あっと言わせたり笑わせたり泣かせたり感動させたり

恐怖におののかせたりしなければならないのである。


しかも、書き上げるのに10年も20年もかけられるわけではない。

長くても1年後、短ければ明日の朝までに、などという締め切りがある。


このように、あなたが作ろうとしている物語には

実にさまざまな制約があるのが実情だ。


書き始めるのは簡単そうに見えるが、

最後まで書き終えられる人はとても少ない


自己満足だけでは乗り越えられないのが創作の壁なのである。


では、初心者が物語を作ることはらくだが針の穴を通るほど難しいのか?


……実はそうでもない。


物事にはやり方というものがあるのである。


速い球を投げるにせよ、魚をたくさん釣り上げるにせよ、

何事にもセオリーがあり、攻略法というものが存在するのが

人の世の常なのである。


もちろん面白いストーリーを作る上でも同じなのだ。


楽しく素早く物語を創作するために有効なのは「型」である。


古き歴史と因習を愛し「型」に則って行動することを美の規範としていた

日本においても、

伝統的文化の断絶が著しい昨今はこの「型」を軽視する人が多い。


しかし、それはとんでもない考え違いだと言わねばならない。


「型」とは、先人が試行錯誤を重ねた挙句に発見した法則であり、

多くは最も合理的なハウツーである。

叡智であり奥義である。


こと物語の創作において特に顕著な傾向だが、

オリジナルであろうとする気持ちが強いが故に、人は模倣を嫌う。


しかし、そのことによって合理的な筋道や定石を知らぬまま、

わがままや自分勝手を芸術だと錯覚する愚に陥りやすいのも確かである。


「型」とはそんな「好き嫌いで物を作る」レベルから脱却するための

客観的な視点を持つことの出来るツールなのだ。


あらすじ.comが提唱するのは

「起承転結」の「転」から物語を作るやり方。


いわゆる「どんでん返し」をストーリーの核に持ってくる方法である。


先に「転」を作るこの方法は、

目的地を定めてから旅に出る効率の良さと共に、

物語に「面白さ」を生み出すための

伏線やサブプロットを作りやすいという利点がある。


初心者で、ストーリーの作り方がわからないという方は、

まずこの型を学ぶことで、

物語構成の基本を体系的に身に付けることが出来るだろう。


手順を重視することでストーリーの合理的な流れが理解でき、

破綻することなく語れるようになるのである。


そして何より、実際に最後まで物語を完成することが出来る。


また、すでに自分の「型」を持ち、

それを使うことで支障なく創作ができる方もいらっしゃることであろう。


しかし、もしかするとあなたにもっと適した創作手順があるかもしれない。

いつもと違う「型」を試すことは、

あなたの物語作りのバリエーションを増やすことになることだろう。


たくさんの「型」を知ることの重要性は、

むしろ日々の創作に追われるプロフェッショナルにこそ

理解されやすいのではあるまいか。


さあ、あなたの席の準備をしておいた。

よろしければご一緒に焚き火の前に座って、

尽きることのない人生の神秘を語ろうではないか

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あらすじ.comが考える
「面白い物語」の必要最低条件

    ●主人公の成長 
    ●謎
    ●スリル
    ●どんでん返し
    ●意外な結末
    ●ディテール


つまり、娯楽として面白いストーリーとは、最低でも、
「不完全な主人公が試練を経て成長し、
 どうしても先を知りたくなる興味深い謎があり、
 ハラハラするスリルに全篇が満ちており、
 どんでん返しにびっくりさせられ、
 意外な結末によって読後の余韻を楽しむことができる話を
 詳細に物語ったもの」のことである。

その効果的な進行を組み立て、さらに完成度を高めるためには、
舞台、人間関係、道具、背景の4大要素に対して、
「葛藤」や「欲望(動機)」をしっかり練りこんだ
伏線やタイムリミット、ツイストや囮の動きを仕掛けねばならない。

ここまでが問題なく出来てからの「世界観」であり、
「キャラ作り」であり、「オリジナリティー」なのである。

エンターテインメントのストーリーを作るということは
けっこう大変な作業だということがおわかりいただけたと思う。

もちろんこれが直感的に出来るようになるのが理想だが、
そのためには膨大な読書と試行錯誤が必要になる。
つまり年季がいるのである。

経験を積むのは最も重要なことだ。
しかし、自分にぴったりのやり方を発見するには時間がかかる。

さりとて、
短時間で教えてくれるいいコーチというのはそう簡単に見つからないし、
見つかったとしても首尾よくその人に教えてもらえるかどうかは別問題である。

従って必然的に「独学」というスタイルが主流になる。
ところがこの「独学」というのは視野を狭めやすいものなのである。
ともすると「モノを作った」という自己満足に浸るだけで終わってしまい、
誰もが面白がって読んでくれる物語のレベルに達しないまま腐ってしまう。

そこで、あらすじ.comは、
僅かでもそんな独学派のあなたの助けになることを願いながら
効率よく面白いストーリーを構築するためのチェックポイントを
手順化してまとめてみた。

まずはあなたが作るストーリーを読者が読む流れを知っておこう。
(ただし、これは「あなたが物語を実際に作る順番」とは違う)
わかりやすいように「起承転結」でくくってみるとこうなる。
<起>
 01.◎不完全な主人公を作ろう
 02. ◆オープニングでは本敵の仕込みをこっそりしておこう
 03. ◇囮の動きで読者をたぶらかそう
 04.  ☆大切なモノとそれにまつわる謎を作ろう

<承>
 05.◎事件のきっかけは派手で異常なエピソードにしよう
 06.  ☆主人公を行動させるために大切なモノを奪い取ろう
 07.◎旅立ちの時は決意の時
 08.   ▲タイムリミットを仕掛けてスリリングに
 09. ◇偽敵による「囮の動き」で読者をさらにたぶらかそう

<転>
 10. ◆どんでん返しを成立させよう
 11. ◆本敵の出現でびっくりさせよう

<結>
 12.◎恐怖を克服してテーマにつなげよう
 13.◎主人公の成長で感動させよう
 14. ◆☆意外な結末で読者をノックアウトだ
 15.    ・オチは一枚の繪のように!

以上の手順は説明を省き、要点だけを圧縮してある。
これだけ読んですぐに理解できるぐらいなら
あなたはこのサイトを読む必要はない。

逆に言えば、以上の15の手順の意味が全て理解できたとき、
あなたは無敵の「人間あらすじ製造機」に進化を遂げるのである。

それぞれの技術に濃密な戦略がある。
そのひとつひとつは「面白い物語創作講座」の各項目で解説してあるので
納得いくまで読み込んで理解していただきたい。

さて、あらすじ.comはあなたをお行儀良くしつけるための教師ではない。
あなたはあなたの物語をあなたの好きなように作ればいいのだ。
私はただ、効率の良いやり方の一つを紹介しているだけにすぎない。

この方法を自分のテクニックの一部として取り込むのもいいだろう。
だが、自分には関係ないものとして排除するのも素敵な突っ張り方だ。
(思ったよりもはるかに回り道になるとは思うけれど)

これだけ言っておこうと思う。
何の道にせよ、勉強とは「型」を模倣し理解することだ。
そして、創造とはその「型」を破壊することである。

古きものを学び、消化したら打ち壊せ。
そうすれば、あなたの眼前に新しい地平が広がるだろう。