敵とは、人間ではなく「責任回避構造」である

――物語は、社会の“見えない敵”を可視化する装置である

多くの物語は、敵を「悪い人間」として描く。

冷酷な独裁者。
腐敗した権力者。
狂気の犯罪者。

主人公はその人物を倒し、喝采とカタルシスの中で物語は終わる。

だが、その世界は本当に救われただろうか。

悪役を一人排除しても、
同じ悲劇は、別の場所で、別の顔をして必ず再発する。

なぜなら、人間を縛っているのは「人」ではなく、構造だからだ。

📙誰も悪くないのに、必ず誰かが壊れる世界

現実の悲劇には、しばしば明確な悪人が存在しない。

  • ルールに従っただけ
  • 前例を踏襲しただけ
  • 組織の判断に従っただけ
  • 誰かが決めた仕組みに乗っただけ

誰も悪意を持っていない。
それでも、確実に犠牲者は生まれる。

正しさは積み重なり、暴力へ変質する。
責任は分散され、誰も引き受けなくなる。
判断は仕組みに委ねられ、人間は思考を手放す。

このとき支配しているのは、人間ではない。
責任を回避できてしまう構造そのものである。

悪は、顔を持たない。

📙悪役を倒す物語は、読者を“誤教育する”

単純な悪役物語は、気持ちがいい。
怒りの矛先も明確で、カタルシスも強い。

しかし同時に、読者に危険な世界モデルを植え付ける。

問題は、いつも「悪い誰か」が引き起こす
正義のヒーローがそれを倒せば世界は解決する

この認識は、現実理解を著しく歪める。

本当の社会問題は、
ほとんどが「構造」によって発生している。

そこから目を逸らし続ける物語は、
読者の思考力を奪い、世界を単純化し、判断を幼稚化させる。

娯楽であると同時に、認識汚染装置にもなり得る。

📙本当に描くべき敵は「責任回避構造」である

物語が本当に描くべき敵とは、

  • 誰も止められない制度
  • 判断を自動化する仕組み
  • 善意を暴走させるルール
  • 責任が霧散するシステム

こうした「責任回避構造」そのものである。

人は構造の中で、
「自分は悪くない」と信じながら、
他者を傷つけ、社会を壊し続ける。

ここに切り込まない限り、
物語は現実に対して無力であり続ける。

📙物語とは、構造を“見える化”する装置である

構造は、目に見えない。
だから人は、いつも人間を悪者にしたがる。

だが物語には、
この見えない構造を可視化できる力がある。

  • なぜ善意が破壊に転ぶのか
  • なぜ誰も責任を取らないのか
  • なぜシステムは止まらないのか
  • なぜ人は構造に従ってしまうのか

これらをドラマとして描いたとき、
読者の世界認識は一段深くなる。

物語は、社会理解のための認識装置である。

📙あなたは、誰を「敵」にするのか

あなたは、分かりやすい悪役を置くのか。
それとも、責任回避構造という“見えない敵”を描くのか。

前者は、簡単だ。
感情も動かしやすい。
売れやすくもある。

だが、それは思考を止める物語だ。

後者は、難しい。
設計力が要る。
構造理解が要る。
認識操作の知性が要る。

だが、そこに踏み込んだとき、
物語は世界の見え方を本当に更新する。

📙PIKOZOの立場

PIKOZOは、敵をこう定義する。

敵とは、人間ではない。
敵とは、責任を回避できてしまう構造である。

物語とは、その構造を暴き、
読者の認識を再設計するための装置である。

あなたは、
安心できる悪役物語を書くのか。
それとも、構造と戦う物語を書くのか。

その選択が、あなたの創作者としての“立場表明”になる。