あなたに必要な処方箋シート

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0) 3行だけ埋めれば骨格が立つ(超重要)
舞台(共同体/組織): {例:地方都市の団地自治会/出版社/学校}
欠如(被害/災害): {例:行方不明/冤罪/情報漏洩/事故}
主人公の責任(義務): {例:家族を守る/職務/罪悪感/世間体}

1) 登場人物(必須3者)
主人公: {責任で動く人。最初は内的欲望が不明}
デコイA(偽の敵): {犯人っぽい/悪意っぽい/叩きやすい存在}
真の敵B(構造): {制度・慣習・同調圧力・責任回避の仕組み}

2) 物語の目的(主人公がやること)
表の目的(外的ゴール): {例:犯人を捕まえる/証拠を取り戻す}
裏の目的(内的ゴール): {例:自分の人生を選び直す/家の呪いを断つ}

3) ミスリード設計(デコイAの作り方)
デコイAが「敵に見える理由」を3つ作る

理由1:{動機っぽいもの}

理由2:{証拠っぽいもの}

理由3:{目撃/噂/偏見}

※ここでのコツ:“悪意”じゃなく“責任逃れの言い訳”を混ぜると強い。

4) 真の敵B(構造)の正体(ここが核)
Bは「個人」ではなく「仕組み」。次を埋める。

誰が得をする? {例:組織/家系/共同体}
誰が責任を負わなくて済む? {例:上層部/親族/世間}
そのために何を隠す? {例:過去の事故/不正/差別}
その隠蔽にデコイAをどう使う? {例:犯人役に仕立てる/スケープゴート}

5) どんでん返し(反転ポイント)1行テンプレ
「Aが犯人だ」と追い詰めた瞬間、主人公は気づく。
Aは“犯人”ではなく、Bが責任を隠すための装置だった。

6) 切り札(条件付き:一撃+自己犠牲)
切り札(行動/証拠/暴露): {例:内部告発/記録公開/破壊/交換条件}
一撃で解決する問題は?(2つ以上):

問題1:{欠如の解消}

問題2:{主人公の束縛の解除}
自己犠牲の内容: {例:職/家族の信用/居場所/恋}

7) ラスト(主人公の選び直し)
主人公が捨てる“責任の鎖”: {例:世間体/家の掟/沈黙}
主人公が選ぶ“内的欲望”: {例:真実を語る/自由に生きる/守る相手を自分で決める}
ラストの一文: {読者に残す宣言}