創作OS開発者のエッセイ(2)
前回は、たとえ65歳からでも、充分に楽しい創作人生を始められるという話をしました。
今回は、その先にある問題について考えてみましょう。
それは、創作を続けるためのお金を、どうやって稼ぐのか、という大命題です。
これがなかなか難しいのであります。
昔から、小説家を目指す人には新人賞があり、脚本家を目指す人にはシナリオコンクールがありました。
もちろん現在でも、そうした道がなくなったわけではありませんが、出版や映像制作の環境が大きく変わり、昔ながらの賞レースを勝ち抜くだけでは、その先に安定した仕事が待っているとも限らなくなってきました。
私自身、物語の作り方を長年研究してきましたが、優れた物語を作る技術と、それをお金に換える技術は別物だと感じています。
ところが最近、少々面白いことが起きました。
生成AIで映画を作れるようになったのです。
正確には、映像や音声を生成する作業をAIが大きく助けてくれるようになった、と言うべきでしょう。
映画を作るのに俳優を集め、ロケ地を探し、大掛かりな撮影機材を用意する。
そういう大変で煩雑な手順が、すべての作品で必須とは限らなくなってきました。
これは大事件です。
なにしろ、長年「物語の作り方」ばかり研究してきた人間にも、映像作品の制作者として参加する道が開けたのですから。
💰賞金100万ドルの映画祭
私が注目したのは、2026年に開催された「Higgsfield Global Film Festival」です。
生成AIを使った映像表現の可能性を広げ、新しい映画クリエイターを発掘する国際的なコンテストです。
特に驚いたのは、その賞金。
総額100万ドル。
グランプリは50万ドル、2位は20万ドル、3位は10万ドル。
さらに佳作にも1作品あたり1万ドルが用意されていました。
なんとも豪快な話でございます。
日本からは、メンタリストDaiGo氏の「D-Lab」の開発・運営にも関わる松丸彗吾氏が、AIアニメ作品『Lullaby』で佳作を受賞しています。
AI映像が、単なる技術の実験ではなく、新しいクリエイターの発表の場になり始めたわけです。
この大会の応募作品は3分以上が条件で、推奨されていた長さは3分から5分ほど。ただし、5分を超える作品も認められていました。
なお、この2026年大会の募集と審査はすでに終了しています。次の大会が同じ条件で開かれるかどうかはまた別の話ですが、きっと同じような大会の開催が増えていくことでしょう。
賞金には夢があります。
しかし、大会に出れば生活できるというものではもちろんありません。
世界中から優秀な作品が集まるのですから、むしろ受賞できないと考えたほうが普通でしょう。
それでも私は、興味を持ちました。
お金だけが理由ではありません。
もし物語を作る技術そのものが、個人の映像制作で大きな武器になるのだとしたら。
この可能性を調べてみたいのです。
📙一匹の羊が、屋根に登る
そこで、グランプリを受賞した『Listen to Meh』というショートムービーを分析してみました。
これは、なんとも不思議で、愉快な作品です。
主人公は、広大な草原で羊を飼っている年老いた牧夫。
ある朝、羊の鳴き声で目を覚ますと、一匹の黒い羊が自宅の屋根に登っています。
羊が屋根に登る。
これだけでも十分におかしな話ですが、もっと妙なのは、何度下ろしても、また登ってしまうことです。
牧夫は困り果てます。
羊を囲いに戻しても、ガッチリつないでおいても駄目なのです。
しまいには腹を立てて、黒い羊を遠くまで連れていってしまいます。
ところが、やがて猛烈な嵐がやってきます。
牧場へ戻った牧夫は、信じられない光景を目撃します。
あの黒い羊だけでなく、白い羊も、馬までもが、家の屋根の上に集まっているのです。
もう何がなんだかわかりません。そんな混乱する牧夫の頭を突風が吹き飛ばした石礫が直撃します。
嵐の中、昏倒する牧夫。
そして翌朝。
牧夫が目を覚ますと、そこは屋根の上。牧場は一面の水に沈んでいました。
大洪水です。
屋根の上にいた動物たちは、そこが安全な避難場所だったために助かっていたのです。
つまり、あの黒い羊は、近づいてくる危険を人間よりも早く察知していたらしい。
屋根に登るという困った行動には、ちゃんと理由があったわけです。
📙何がどんでん返ったのか
この映画が面白いのは、最後に洪水が起きるからではありません。
同じ光景の意味が、まるで反対になってしまうからです。
最初は、羊が屋根に登るのは「困った行動」でした。
ところが最後には、屋根に登ることが生き延びるための「正しい行動」だったとわかります。
地上に戻すのが正しいと思っていたら、実は屋根の上が正しかった。
これが第一のどんでん返し。
しかし、もうひとつあります。
最初は、人間である牧夫が賢く、羊は言うことを聞かない愚かな動物に見えていました。
ところが最後には、羊のほうが人間の知らない危険を察知していたとわかります。
人間が賢いと思っていたら、羊のほうが賢かった。
これが第二のどんでん返しです。
1つの同じ現象によって、出来事の意味と、登場人物への評価が同時に変わる。
私は、この仕掛けに興味を持ちました。
普通のどんでん返しは、観客を驚かせます。
「あっ、そうだったのか!」
それだけでも楽しいものですが、人間や動物に対する見方まで変わると、別の感情が生まれます。
「あんなに厄介者だと思っていたのに」
そう思った途端、なんだかちょっと申し訳なくなったり、愛おしくなったりする。
先ほどまで少しバカにして笑っていた光景が、最後には尊くて温かいものに見えてくるのです。
📙どんでん返しの値打ちは、最後に決まる
ここで、私はあることに気づきました。
この映画では、登場人物も、場所も、出来事も、それほど多くありません。
繰り返されるのは、ほとんどひとつの行動です。
羊が屋根に登る。
牧夫が下ろす。
また登る。
そして最後に洪水が起きる。
それだけの変化なのに、物語全体の意味が変わってしまう。
重要なのは、意外な出来事を次々に足していくことではありません。
最初に見せた出来事に、最後にもうひとつ別の意味を与えることなのです。
私はこれを、結末から冒頭への「逆照射」と呼んで研究してきました。
最後を知ったあとで、最初の場面をもう一度見たくなる。
そこでは、見えるものの意味するところが全く変わっている。
これこそ、私が長年追いかけてきたどんでん返しの醍醐味です。
以前、私は『祖父とキーホルダー』という短い物語を題材に、同じ仕組みを研究したことがあります。
そこでは、古いキーホルダーに書かれた数字が、単なる番号から、人間の記憶と愛情を示す手掛かりへと変化しました。
羊とキーホルダー。
まったく違う題材なのに、どうやら内部では同じ仕組みが動いているようなのであります。
📙では、誰にでも作れるのか
ここまで考えたところで、私の中に新しい疑問が生まれました。
優れた作品を分析して「なるほど」と感心することはできます。
しかし、その仕組みを使って、誰もが白紙から感動的な物語を作れるのでしょうか。
そもそも「感動する物語を書きなさい」と言われて書けるなら、誰も苦労はしません。
だいたい、「感動」という言葉そのものが曖昧です。
感動とは泣くことなのか。
嬉しくなることなのか。
悲しいことなのか。
それとも、自分が知らなかった誰かの気持ちを理解することなのか。
感動を作ろうとしているのに、何を作ればいいのかがはっきりしない。
これには困りました。
しかし、こういうときこそ、理論の出番です。
私は、観客の感情が変化する仕組みを、いくつかの具体的な作業に分解してみることにしました。
生成AIと対話しながら、一段ずつ物語を設計していく。
主人公も舞台も決まっていない、完全な白紙から出発できる方法です。
こうして、「感動創作OS」の最初の試作品が生まれました。
ところが、このOSには、開発してみると重大な問題がありました。
意外な結末を作ることと、人間の心を動かすことは、やはり同じではなかったのです。
次回は、その厄介な問題と、私がAIに出した少々意地悪な宿題についてお話しします。
(つづく)
🎥作品・映画祭:Higgsfield Global Film Festival

📃『人はなぜ物語に泣くのか?』

📍物語創作6か月作品完成プロジェクト
もし、すでに温めているアイデアや書きかけの作品があるなら、それを完成させるための実験を始めてみませんか。

📍自分史OS|人生を物語にする
自分の人生を、物語にしてみる。
実は、私たちの人生にも、まだ気づいていない伏線や、思いがけないどんでん返しが隠れているものです。昔の出来事を、今の自分の目でもう一度眺めてみる。そんな小さな創作実験のために作ったのが「自分史OS」です。


